TP_15_文字粉碎
用C4D的粒子系統以及Xpresso,製作出物件粉碎的感覺,最後還用TPFreeze去凍結粒子。
TP_14_Ivy
用TP去環繞物件,產生多條線,然後製作出結構複雜的籐蔓,或者像是螢火蟲之類的,應該也是蠻實用的。
TP_13_Butterflies
Cinema4d tutorials & thinking particles
這次帶來一個我覺得應該很有用的,畫面做出來應該也會很漂亮;這是我最近卡住很久的東西,技術上我突破克服了很多,最後終於被我拼拼湊湊的搞出來。
這次帶來一個我覺得應該很有用的,畫面做出來應該也會很漂亮;這是我最近卡住很久的東西,技術上我突破克服了很多,最後終於被我拼拼湊湊的搞出來。
TP_12_Fragment2
用tp做碎塊飛散,可以用在logo,文字上面,一些小技巧。
TP_11_HairRender
電腦不好,該如何在C4D中運算大量的粒子,這或許是一種方式。
100,000個粒子
100,000個粒子
TP_10_Collision+TP
如何讓物件碰撞的時候產生火花的感覺。
TP_09_Fragment粉碎
用Cinema4D內建的Thinking particle做出如拼圖或粉碎開的感覺,做的方式有很多種,我只是嘗試一下用particle下去做,應該還蠻簡單的;內容還有提到如何殺死Particles,主動殺死particle,這招讓我困惑了好久。
TP_08_TP+Matrix
用Think Particle做出如樹葉飛散的動畫。No keyframes
這個靈感是來自於位於,我這星期與一間動畫公司的二位主管阿豪與小馬開會,他們給我看幾段他們之前的動畫作品,他們的動畫技術,動畫分工流程,都很厲害;聊天完我整個人對動畫有著不同的看法,這次的會談,收穫是相當豐富的,開了眼界,再此感謝二位前輩。2011/04/14
這次的教學邏輯應該又更深入了,用軟體的工具特性去搭配轉換屬性,我剛開始學這招也是霧煞煞,但我想學會這招是相當有用的,最後忘了提到Clone裡面是可以放很多種不同形狀的零件的,這樣葉子再飛散的時候,就不會都是同一種葉子。
這個靈感是來自於位於,我這星期與一間動畫公司的二位主管阿豪與小馬開會,他們給我看幾段他們之前的動畫作品,他們的動畫技術,動畫分工流程,都很厲害;聊天完我整個人對動畫有著不同的看法,這次的會談,收穫是相當豐富的,開了眼界,再此感謝二位前輩。2011/04/14
這次的教學邏輯應該又更深入了,用軟體的工具特性去搭配轉換屬性,我剛開始學這招也是霧煞煞,但我想學會這招是相當有用的,最後忘了提到Clone裡面是可以放很多種不同形狀的零件的,這樣葉子再飛散的時候,就不會都是同一種葉子。
TP_07_Fragment碎片
主要研究的地方在於如何用polygon本體的形狀,用來當particles的外型。
TP_06_下雨
C4D Thinking particles教學。用一些之前有學過的類似技巧,用來作下雨的感覺,多點變化也能給各位有更多的想像空間。
TP_05_煙火
煙火再進化!這個Expresso比較複雜,用了許多node,但我覺得學會這招蠻受用的。
TP_04_born
與之前做煙火用的產生器Pstrom有點不一樣,這次用Pborn下去做,他有些地方與Pstrom不同。
TP_03_噴水柱
利用Tp做出噴水池的效果,也是把之前的東西在稍微做一點變化。
TP_02_Firework
用TP寫Xpresso,製作煙火的效果,用了很多的node,還沒有很深入的邏輯層面,是基本的教學,主要給各位了解Group的用意,還有Pstrom的一些操作,順便複習一下上次做的煙火。
TP_01_Firework煙火
用TP粒子系統寫一套簡單的程式,還有些TP的基本操作。